Наука дизайна: в чем разница?

Многие организации пытаются быть «основанными на дизайне». Последняя ценность дизайна от Института управления проектами (DMI) в 2015 году показала, что проектные компании увеличили S & P на 211% за последние 10 лет. Я надеюсь, что ваша организация работает над развитием ваших навыков проектирования посредством внутреннего или стратегического партнерства. Тем не менее, для многих руководителей существует некоторая путаница в отношении современных наук о дизайне и проблем, которые перевешивают каждую из них. Эти формулы В нашем блоге мы собираем описания девяти типов дизайнеров и показываем, что каждый из них соответствует вашей общей бизнес-стратегии.

Есть много способов определить роль дизайнера. Наиболее распространенное определение дизайнера - сделать добросовестный выбор для достижения желаемого результата. Более элегантный вид от известного дизайнера Чарльза Имса,

Дизайн может быть описан как план расположения элементов для конкретной цели.

... и в соответствии с DMI

Проще говоря, дизайн - это способ решить эту проблему. Будь то архитектурный проект, брошюра, система подписи в аэропорту, оптимизация кресел или цеха, дизайн помогает решить проблему.

Но с подобными определениями, почти любой может быть дизайнером и любым дизайнером ролей. Методология проектного мышления включает в себя следующее. Мы также считаем, что вам не нужно ехать в художественную школу, чтобы делать прогнозы. Когда мы смотрим, как решать проблемы, такие как конструктор, проектное мышление - это процесс, который включает в себя идентификацию проблемы, итеративное мышление и ее улучшение, прежде чем выбрать решение, которое соответствует требуемым критериям. Следовательно, проектное мышление придает большое значение пониманию пользователей и их потребностей, чтобы их решения работали для пользователя.

Другой причиной путаницы в термине «дизайн» является взрыв профессионалов в области дизайна за последние несколько лет. Традиционно в организациях вы найдете дизайнеров, которые могут помочь вам выбрать, как продукт выглядит и работает. Поверните за угол, чтобы найти графических дизайнеров, работающих над тем, чтобы сделать данные ясными и понятными. Вскоре вы встретитесь с дизайнерами UX / UI, работающими над цифровыми продуктами и интерфейсами. Вы также можете встретиться с дизайнерами сервисов, опытными дизайнерами, бизнес-дизайнерами и дизайнерами стратегий. Так что же делают эти люди? Мы собрали девять общих определений науки о дизайне в одном простом в использовании руководстве из Википедии:

Общая наука о дизайне

Стратегический дизайн

«Стратегический дизайн - это применение будущих принципов проектирования для повышения инновационного и конкурентоспособного качества организации. Эта дисциплина проектирования связана с применением некоторых принципов традиционного дизайна к структурным проблемам «большой картины», таким как рост бизнеса, здравоохранение, образование и изменение климата. Он определяет, как решать проблемы, определяет возможности для действий и помогает находить более полные и эффективные решения. "

Организация Дизайн

«Дизайн или архитектура организации, как метафора, направлены на реализацию ее основного видения. Он обеспечивает инфраструктуру, в которой развернуты бизнес-процессы, и обеспечивает реализацию основных атрибутов организации в рамках бизнес-процессов внутри организации. "

Экспериментальный дизайн

«Experience Design (XD) - это практика проектирования продуктов, процессов, услуг, мероприятий, поездок по общественным каналам и среды, ориентированной на пользовательский опыт и качество культурных решений».

Управление бизнес-процессами

«Управление бизнес-процессами (BPM) - это дисциплина управления бизнесом, которая использует различные методы для обнаружения, моделирования, анализа, измерения, улучшения, оптимизации и автоматизации бизнес-процессов. BPM стремится улучшить корпоративную производительность путем управления бизнес-процессами "

Сервисный дизайн

«Проектирование услуг - это деятельность по планированию и организации людей, инфраструктуры, коммуникаций и материальных компонентов для улучшения качества обслуживания и взаимодействия между поставщиком услуг и его клиентами. чтобы уведомить вас об изменениях или создать совершенно новый сервис ».

Дизайн продукта

«Дизайн продукта - это набор стратегических и тактических действий, которые можно использовать для создания дизайна продукта, от идеи до коммерциализации. Систематически разработчики продукта концептуально оценивают и оценивают идеи, которые явно придуманы и преобразованы в продукты. Роль дизайнера продукта - объединяя искусство, науку и технологии для создания новых продуктов, которые люди могут использовать. В своей новой роли цифровые инструменты теперь связываются с дизайнерами, визуализируют, анализируют и представляют конкретные идеи, которые привлекали большую рабочую силу в прошлом. Это позволяет нам производить ».

Дизайн коммуникаций

«Коммуникационный дизайн - это смешанная дисциплина между дизайном и производством информации. Он зависит от того, как медиа-взаимодействия, такие как печать, персонализированные, электронные медиа или презентации, взаимодействуют с людьми. Коммуникационный дизайн - это не только сообщение в СМИ. Помимо эстетики, речь идет также о создании новых медийных каналов, чтобы обеспечить их охват целевой аудитории.

Экспериментальный дизайн

«Дизайн пользовательского опыта (UX, UXD, UED или XD) - это процесс повышения удовлетворенности пользователя продуктом за счет улучшения использования, удобства и удовольствия, предоставляемых продуктом. включает в себя секретный дизайн (HCI) и дополняется рассмотрением всех аспектов продукта или услуги, которые принимаются пользователями ".

Дизайн интерфейса

«Разработка пользовательского интерфейса или разработка пользовательского интерфейса - это разработка пользовательских интерфейсов для машин и приложений, таких как компьютеры, бытовые приборы, мобильные устройства и другие электронные устройства. Целью разработки пользовательского интерфейса является взаимодействие с пользователем с точки зрения целей пользователя. «Сделай секрет максимально простым и эффективным».

Несколько замечаний:

1. Недостатки обусловлены только умением одной проектной дисциплины.

Даже у основной проблемы пользовательского интерфейса есть элементы коммуникации и дизайна опыта. Это может также использоваться в стратегическом дизайне и дизайне продукта или услуги. Линии размыты.

2. Большинство дизайнеров довольны более чем одной дисциплиной.

Вы часто встречаете команды, которые называют себя чем-то уникальным, например, дизайнеры UX / UI. Но они часто могут быть гибкими. Та же команда UX / UI также может работать в качестве дизайнеров продукта или дизайнеров связи, когда это необходимо.

3. Определите предметы дизайна для проблем, в которых они нуждаются (они не нуждаются в технических навыках или опыте).

Некоторые проблемы носят системный характер и связаны со многими частями организации или с теми, которые частично или неожиданно пересекаются. Другие проблемы являются более дискретными, с минимальными компонентами и доступом к другим компонентам. Кроме того, некоторые проблемы являются абстрактными и касаются теоретических и невидимых вещей, таких как мысли, знания, восприятие и будущее. Другие проблемы, которые в настоящее время направлены на визуализацию, количественную оценку и физические (или цифровые) объекты, которые присутствуют, являются существенными.

Понимание наук о дизайне

Чтобы понять совместимость этих дисциплин, мы создали схему Boston Box. Наша таблица отвечает на 4 абстрактных вопроса в каждом квадранте: Абстрактное против Материального и Дискретное против Систематического.

Сравнивая перечисленные выше дисциплины проектирования, мы видим превосходство каждой дисциплины:

Используйте эту таблицу, чтобы найти правильную команду дизайнеров, которая поможет вам реализовать вашу следующую большую идею.

Первоначально опубликовано на Thinkform.com 19 июня 2018 года.